******* H H A W W K K I N N SSS H H A DDD OO W W SSS ******* ****** H H A A W W W K K I NN N SS H H A A D D O O W W W SS ****** *** HHHHH AAAAA W W W W KKK I N NN SS HHHHH AAAAA D D O O W W W W SS *** ** H H A A W W K K I N N SSS H H A A DDD OO W W SSS ** HAWK IN SHADOWS v 1.0 Developed by Munch Studios 2002 (language localization version by TonyHawk 2021) Czech Republic ============================================================================================ OBSAH: 1) Instalace a potřebné addony 2) Alarm systém a další nadstandardní vlastnosti 3) Credits +4) Poznámky designera + stručná historie vývoje +5) 2021 poznámky ____________________________________________________________________________________________ 1) INSTALACE A POTŘEBNÉ ADDONY : Zkopírujte adesáře ADDONS a Campaigns do vašeho adresáře s Flashpointem. Required ADDONS: -Winter Nogojev by Kegetys -Russian Weapons Pack by Kegetys -Kiowa Warrior by Kegetys -Kiowa by Munch (included) -Lamp and Lampicka by Munch (included) -EditorUpdate102 by Kegetys Poznámky: - v adresáři s OFP mějte pouze addon editorupdate102 (ostatní update-y a upgrade-y dělají potíže) - rovněž musíte mít pouze zimní addony od Kegetyse (kegepacksnow.pbo plně nahrádza addony zimních vozidel a jednotek) Potřebná verze OFP: 1.96 ____________________________________________________________________________________________ 2) ALARM SYSTÉM 1.0 A DALŠÍ NESTANDARDNÍ VLASTNOSTI Alarm systém 1.0 (originaly developed by Munch Studios), dovoluje vojákům zvolat poplach, pokud o vás ví. Narozdíl od původního systému, voják nejdříve zavolá na vás (a současně namíří zbraň), aby se přesvědčil kdo jste ("Hej ty, co to tam děláš", nebo "Stůj, ani hnout"). Teprve potom zvolá poplach. Důležité je především to, že nic nezavolá, pokud je mrtev (2x kontrola). Možnost reagovat na mrtvoly byla zrušena, neboť fungovala nespolehlivě (není chybou scriptu; script bude popsán v bodu 4) a z důvodu hardwarových nároků (5 spínačů na vojáka). V druhé misi můžete vysílačkou ukládat pozice (0-0-2) i když se v některých místech mise sama uloží. Tato možnost supluje stupně obtížnosti (EASY). Pokud chcete vyšší obtížnost, tak toho nevyužívejte. Pokud přehlédnete zprávu z vysílačky a nevíte, co dělat, můžete zavolat Plukovníkovi, který vám váš momentální úkol zopakuje (0-0-1 na vysílačce). Můžete také najít bonusy, které jsou sice spíše zpestřením, ale také mohou být užitečné. Kampaň není zákerně (kupo!) komprimována do PBO, aby se dala později lehce upgradovat. ____________________________________________________________________________________________ 3) CREDITS: Většina designování a příběh: Silver Falcon Většina editování a scripting: Munch Zjednocení jazykových verzí a konverze do Resistance (2021): TonyHawk ____________________________________________________________________________________________ 4) POZNÁMKY DESIGNERA Hawk In Shadows byl designován jako jednotlivá mise, z technických důvodů však bylo nutno ji rozdělit na dvě části. Do kampaně byly spojeny především kvůli úspoře objemu dat (asi 3MB - hudba). Během vývoje byl poprvé použit script, který dovolil vojákům reagovat na mrtvoly. Ze začátku, kdy mise ještě neobsahovala tolik jednotek a spínačů, fungoval nejméně v 75% případů a počítalo se s jeho použitím. I později jsme občas během testování zaslechli hlášku, oznamující, že voják zahlédl mrtvolu (a hned nato zvolal poplach), ale už se to nedalo nazvat pravidlem, tak jsme se vzhledem k úspoře HW nároků rozhodli vymazat tento script zahrnující 5 spínačů na vojáka. Prakticky kompletní návrh mise a první část byla téměř hotova ještě v roce 2001. Tato mise není ani z části inspirována misí Siberian Fox (např. název SPECTRE a další věci byly vymyšleny zcela nezávisle). Mise je inspirována pouze hrou Metal Gear Solid a částečně Commandos. Bohužel dolaďování a dokončení se poněkud protáhlo. Věříme že dopadneme spíše jako Flashpoint, nebo Max Payne než jako Daikatana. Misi jsme důkladně testovali a snažili jsme se zabránit tomu, aby hráč mohl zničit některou důležitou jednotku a pak nemohl dokončit misi. V těch případech vás mise požádá o restartování (asi 2 možné). Také jsme se snažili, zabránit tomu, aby bloudil a nevěděl, co má dělat. Proto můžete zavolat Plukovníkovi, který vám poradí (zopakuje úkol). Přesto však může teoreticky dojít k nějaké chybě (AI). V tom případě ji prosím restartujte, nebo nám napište, o jaký problém jde (nejpravděpodobněji se nedostaví důležitá jednotka). Věříme však, že podobné problémy budou pouze ojedinělé. Hudba byla převzata ze hry Metal Gear Solid, bez souhlasu tvůrců. Slibujeme však, že nebude využita ke komerčním účelům. Téměř 20 minut cutscén (i s intrem a outrem). V určité fázi vývoje měly obě části dohromady více než 500 spínačů. Kampaň obsahuje rovných 20 zvukových (hudebních) stop (namluvení bohužel neobsahuje). ____________________________________________________________________________________________ 5) 2021 POZNÁMKY (TonyHawk) Táto špeciálna verzia, ktorá bez problémov funguje po Resistance verziou OFP vznikla na môj osobný podnet (bez toho, aby so skontaktoval autorov alebo kohokoľvek iného). Mám za to, že táto vynikajúca kampaň (jedna z najlepších, ktoré kedy boli vytvorené pod OFP) si zaslúži mať verziu, ktorú si môže zahrať ktokoľvek aj v roku 2021, kedy je viac-menej nemožné zohnať starú Cold War Crisis verziu hry OFP. Zároveň, znovu-obnovená Ruprtova poradňa je exkluzívne (a jediné) miesto, kde sa táto kampaň dá stiahnuť. Neváhajte si ju zahrať aj dnes. Niektoré skripty síce môžu pôsobiť zastaralo, ale celkový dojem, atmosféra, príbeh (a aj custcény) dozaista zanechajú dojem.