HAWK IN NETS v1.01 Developed by Munch Studios 2003 Czech Republic ============================================================================================ OBSAH: 1) Instalace a potřebné addony 2) Alarm system Full v1.0 3) Další nestandardní vlastnosti 4) Tipy a rady 5) Credits 6) Disclaimer ____________________________________________________________________________________________ 1) INSTALACE A POTŘEBNÉ ADDONY : Zkopírujte adesáře ADDONS, RES a MISSIONS do vašeho adresáře s Flashpointem. Potřebné ADDONY: The HK pack by LOBO-TEAM http://lostbrothers.ofpmatch.com/OFPHK/download.php SpecOps UH-1 by SelectThis http://ofp.gamezone.cz/index.php?showthis=2516 Resistance Guerillas by ADS http://ofp.gamezone.cz/index.php?showthis=2787 Desert Eagle by quakergamer http://ofp.gamezone.cz/index.php?showthis=3212 Zodiac by Colonel Klink http://ofp.gamezone.cz/index.php?showthis=3701 Lincoln LS by MEHANIC http://ofp.gamezone.cz/_hosted/mehanic/downloads.htm Security cams by Bullz_Eye_On_My_Back http://ofp.gamezone.cz/index.php?showthis=4018 ____________________________________________________________________________________________ 2) ALARM SYSTEM FULL V1.0 Alarm System Full v1.0 je finální verzí Alarm Systemu Basic, který byl použit v misi Hawk In Shadows a jde o zcela originální script vytvořený Munch Studios. Je kompletně upraven do formy skriptu a obsahuje původně plánovanou reakci stráží na mrtvolu kterou vidí, jež byla u H.I.S odstraněna v důsledku nekompatibility AI s addonem Editor Upgrade. Funkce Alarm System Full: Když strážný objeví nepřítele, nebo uslyší výstřel, nejdříve zavolá "Who's there?!", "Hey, you!" nebo "Hey, what are you doing there!?", aby se zda nejde o "planý poplach" a strhává zbraň z ramene. Pokud strážný zahlédne mrtvolu, zavolá "What the hell?! He's dead!" či "Oh my god!". Pokud není ihned zneškodněn začne volat "Alarm!!! Alarm!!!" a v té době už není možno zabránit poplachu. ____________________________________________________________________________________________ 3) Další nestandardní vlastnosti: TRAPSATS Tactical Reconnaissance Auto-Positioning SATellite System (Taktický Průzkumný Samo-Zaměřovací SATelitní Systém) byl vyvinut přímo pro infiltrující agenty SPECTRE. Automaticky zaměřuje agenta a na malé obrazovce mu zobrazuje jeho blízké okolí. To je velice užitečné, protože umožňuje sledovat pohyb stráží, rozmístění bezpečnostních systémů a pastí. MUCS Melee & Unarmed Combat System (Systém pro boj zblízka a beze zbraně) dovoluje hráči zabít nepřítele potichu bez použití tlumené zbraně (a plýtvání nábojů). Systém bezpečnostních kamer Bezpečnostní kamery reagují na přítomnost hráče, nebo mrtvoly v zorném poli. Ostrov Cybelle Mise obsahuje malý ostrov vytvořený přímo pro její potřeby. Tři stupně obtížnosti Mise obsahuje obtížnosti 'Normal', 'Hard' a 'Extreme' ____________________________________________________________________________________________ 4)Tipy a rady: !Doporučené nastavení!: Terén - nízká (!!!) mise byla pod tímto nastavením vytvořena Viditelnost - 500 (dle hardware) Napoprvé doporučujeme obtížnost 'Normal', 'Extreme' je výzva pro hráče, který již misi dohrál. Ukládání: Než si uložíte pozici, přesvěčte se, že nejste v situaci, kdy nemůžete napravit chybu vedoucí k vašemu odhalení či smrti! Neukládejte během používání TRAPSATS. Skrývání těl: Design mise vás bude nutit schovat většinu mrtvých těl, neboť odhalení mrtvoly vyvolá poplach! Kamery: Kamery reagují na přítomnost jak hráče, tak mrvoly v zorném poli a je třeba s nimi počítat. TRAPSATS a plánování: K nepozorovanému přesunu nepřátelským územím je třeba pečlivé plánování a přesné provedení. K tomu je nutné mít dokonalý přehled o nejbližším okolí, které zajistí satelitní systém TRAPSATS. Před každým postupem věnujte chvíli průzkumu a plánování s pomocí satelitního systému! Tichý pohyb: Čím rychleji se pohybujete, tím jste hlasitější. Sprintujícího vojáka stráže uslyší na velkou vzálenost, pomalu se plížící agent je velice tichý. Velice tichá je také pomalá chůze s pistolí nebo beze zbraně. Jak nepozorovaně zabít: Nejjednodušším způsobem je použití pistole s tlumičem, pokud ale není dostatek nábojů, je třeba využít MUCS (Systém Boje Zblízka a Beze zbraně). První podmínkou úspěšného útoku je dostat se k nepříteli a překvapit ho. Toho lze podle podmínek dosáhnout nenápadností (viz. tichý pohyb), nebo rychlostí. Zaútočit se dá buď pažbou (rychlé, ale menší šance na úspěch), nebo úderem ruky (mnohem účinnější a jistější). Podrobnosti jsou v Briefingu/ Poznámky. Nepřekonatelná překážka: Pokud narazíte na překážku, která se nedá překonat, prozkoumejte okolí. Cesta zdaleka nemusí být přímá, je třeba najít skulinku. Někdy je třeba trpělivosti a vyčkat na správnou příležitost. Pokud se objeví problém, který nedokážete vyřešit, kontaktujte: http://munchstudios.wz.cz - support guestbook (především tecnické problémy) nebo munchstudios@centrum.cz ____________________________________________________________________________________________ 5) CREDITS: Story: Silver Falcon Lead programmer: Munch Directed by: Silver Falcon Scripting: Munch Mission design: Silver Falcon Editing: Munch Art design: Silver Falcon Credits director: Munch Dabing: Soldier #1 Silver Falcon Soldier #2 Munch Soldier #3 Silver Falcon Music and sounds mixed by: DJ Munch :) Music from: Bill Brown - billbrownmusic.com Mafia by Illusion Softworks Metal Gear Solid by Konami GTA3 (Kjah radio) by Rockstar Games Internal betatesting: Munch & Silver Falcon External betatesting: Biker OFP Dian Prasetyo Translation to english: Silver Falcon Cybelle Island: Silver Falcon & Munch Island Intro director: Munch HIN Addons: Munch Textures: Silver Falcon Bodyguard & Boss: textures modified from SF Bussinesman SOCOM: config and optics modified; HK SOCOM by LOBO-TEAM Special thanks to: Silent Night for testing "english version bug" ____________________________________________________________________________________________ 6) DISCLAIMER Toto je neoficiální mise pro hru Operation Flashpoint (Copyright © 2001 Bohemia Interactive Studio and The Codemasters Software Company Limited ("Codemasters"). All rights reserved.) Jako taková je podle rozhodnutí Bohemia Interactive, Codemasters a Munch Studios FREEWARE a NESMÍ být využita ke KOMERČNÍM účelům! Bohemia Interactive, Codemasters ani Munch Studios neručí za problémy vzniklé používáním tohoto software.