New Page 1

| Oxygen 2 Light tutoriál #1 |

Oxygen 2 Light - Pracujeme s Oxygenem

Pavka   28. října 2003

Autor tutoriálu: Pavka

Oxygen 2 Light je oficiální program na tvorbu addonů. Můžete si ho ztáhnout ze sekce download nebo z oficiálních stránek.
Stáhněte si k tomu ještě Buldozer což je prohlížeč.

3D Modelování

Jakmile to pochopíte, zjistíte, že je to velice jednoduché. Uvedu tady pár názvů, které budu používat.

Vertex
Vertex je bod, který označuje kostru modelu. Na obrázku vidíte čtyři vertexy.



Face
Face jsou 3 - 4 spojené vertexy. Existují dva druhy face:
1. Jednostraná. Plocha vzniklá ze spojených vertexů je viditelná jen z jedné strany. Vytvoříme ji: Create > New Face nebo F6.
2. Oboustraná. Plocha vzniklá ze spojených vertexů je viditelná z obou strann. Vytvoříme ji: Create > New Face, Create > New Face nebo dvakrát stiskneme F6.

    Face                            Jednostranná                       Oboustraná

                                                   

Modelování není nic jiného než vertexy spojené do face. Musíte posouvat vertexy podél os X, Y, Z do té doby dokud nebudou mít správný tvar a 
pak je spojit do face. Líp se to asi vysvětlit nedá. Musíte si s tím pohrát dokud to nepochopíte.

Prostředí Oxygenu

Zde popíšu jednotlivá tlačítka začnu nahoře, z leva do prava, a potom dole z leva do prava.
1. Nový dokument 2. Otevřít 3. Uložit 4. Vyjmout 5. Kopírovat 6. Vložit 7. Zpět 8. Vpřed 9. Pustí Buldozer 10. Označí všechny spojené vertexy 11. Označí 1 vertex 12. Označí Face 13. To nevím co znamená 14. Přiblížení 15. Otočí označenou část 13. Zmenší označenou část 15. Převrátí podle osy X 16. Převrátí podle osy Y 17. Nastavení Face 18. Nastavení Vertexů 19. Změna barvy vyplněného modelu v Oxygenu  20. Textura
21. - 25. Pohledy 26. - 31. Povolené osy při posouvání 32. Zakázaní rotace 33. Pohled na střed 34. Vyplněný model 35. Je vidět jen ta část nevyplněného modelu, která by byla vidět ve vyplněném modelu 36. Zobrazení mřížek 37. Nevím 38. - 40. Poloha myši



1. Seznam LODů použitých v modelu. Aktivujete klávesou Alt + L
2. Seznam Selekcí použitých v modelu. Aktivujete Window>>Named selections
3. Historie. Zde najdete několik akcí, které jste provedli jako poslední. Okno aktivujete klávesou Alt + H
4. Seznam textur použitých v daném LODu. Když zapnete Preview uvidíte i jejich náhled. Okno aktivujete klávesou Alt + T
5. Named propertys. Sem se píšou různé nastavení pro model. Jaká to jsou si povíme u každého druhu modelu, protože jsou u každého typu jiné. Okno aktivujete klávesou Alt + P
6. Mass. Zde se nastavuje váha modelu. Je aktivní pouze v Geometry LODu. Okno aktivujete klávesou Alt + M

Nastavení Oxygenu

Do nastavení se dostanete přes File>>Options. (Klikněte na obrázek pro zvětšení)




Texturování

Texturování v Oxygenu je úplně perfektně udělané, protože si můžete dát texturu rovnou na pozadí a dělat model podle ní. Abyste toho dosáhli postupujte podle následujících kroků.

1. Vytvořte si obrázek např. textura.tga. Pokud nemáte prohlíže, který podporuje tga stáhněte si z www.studna.cz Infranview a překonventujte jiný formát do tga.
2. Obrázek textura.tga překonventujte přes TextView do pac (paa pokud obsahuje alpha-kanály)
3. Obrázek textura.pac dejte do složky vašeho modelu
4. V Options nastavte cestu k textuře
5. Zmáčkněte A nebo tlačítko č. 20. Klikněte někm pravým tlačítkem myši a dejte Load Texture, vyberte texturu.
6. Pokud se vám v levém horním rohu napíše něco jiného než Texture:null je to dobře. Teď už jen táhněte někde myší a textura se vám zobrazí.
7. Označtě si face, které chcete namapovat a stiskněte B nebo Surfaces>>Background mapping a textura je namapovaná.