v1.0
Tohle je jen muj soubor pripominek tykajici se misi, u kterejch se autor snazi o realisticnost. Casto mi vypadava pimenko "" (no vidite, uz zae), takze omluvte tuny hrubek (nekontroloval sem to po sobe, zatim). Neni tu vsechno, jenom veci co me napadly za cca 2 hodky, pokud bude zajem, napisu toho vic. Jedna se spis o teorii, je to brane dost zesiroka, konkretni prikazy tady nehledejte. Nejsem armadni expert, takze tu muzou byt i fakticke chyby. Zkusil sem jakesi rozdeleni podle temat.:
Proc, proc, proooc?
Mise by mela mit nejaky duvod. U vetsiny misi nevim, proc dobyvam nejakou pitomou bezvyznamnou vesnicku. Staci si jenom neco vymyslet (treba neco/nekdo co se v miste nachazi, dokumenty, neco co se ma znicit atd.). Pokud v briefingu napisete, ze ma tahle zakladna strategicky vyznam, zkuste si trosku pohrat s mapou, at to alespon tak vypada.
Ukoly a jejich reseni
Delejte verohodne ukoly, hrac musi mit pocit, ze to co dela ma nejaky smysl. Hlavni je pocitat naprosto se vsim. Spousta misi se da ochcat naprosto primitivnimi triky, treba zabiju vlatniho pilota, ktery me dopravuje k nepratelske zakladne a vrtulnik pouziju sam. MUSITE pocitat tim, ze hrac je hajzl a bude chtit misi dohrat co nejsnaz. Tomu se muzete vyhnout bud pomoci znacneho omezeni svobody coz pak misi dela znacne nudnou, nebo stanovenim zakladnich pravidel (napriklad, na vojaky nasroubujete killed handlery - "Bac, sejmul si vlastniho davno predtim, nez zacal nejaky boj? Sup s tebou pred polni soud!"). Tanky ci vrtulniky se v zakladnach (at uz vlastnich nebo nepratelskych) asi tezko budou valet odemcene, ne? Uvazujte logicky, to je to hlavni co se tady da poradit. Ukoly nemusite vzdycky splnit, mela by tu byt moznost, kdy se neco posere a velitel vam rozkaze ustoupit. Kdyz uz jste misi relativne spokojeni, dejte ji betatesterum, aby se snazili ji jakymkoliv zpusobem ochcat. Garantuju vam, ze prijdou na spoutu veci, ktere by vas zaboha nenapadly (a nebo taky ne, takze ste fakt dobrej editar nebo maji malo fantazie - vsazim na to druhe).
Realne prostredi.
Sorry, ale kdyz na mape vidim velkou cervenou placku s napisem "Nepratelske uzemi" tak bych cekal, ze ve mestech budou nejake posadky, ze na silnicich bude nejaka doprava atd. a ne, ze vsude bude prazdno, jen v cilovem prostoru mise nepritel. Je jasne, ze spousta zbytecne rozmistenych jednotek dokaze misi pekne zmrvit a zpomalit, nicmene ochcat se da vsecko (dynamicke vytvareni/mazani jednotek, ale i blba killzona kdyz se dobre udela (treba jako prostor ostrelovany delotrelectvem) dokaze dodat na realnosti). Tohle bych zvlast zduraznil u misi, kde se ma clovek nekam proplizit, nebo odnekud zdrhnout. V 95% pripadu staci zrychlit cas a jit po pobrezi nebo velkou oklikou. Vojaci taky nebudou stat jak ocasi ve formaci "klin" s pripravenou zbrani (dost casto videne), nejsou to stroje, krome hlidek se budou snazit ce nejvic se flakat a az pri poplachu by se meli prepnout do bojoveho modu.
Veleni
Nejdete do toho sam, nad vami je nejaka velici struktura, co se rozhoduje podle vaseho postupu. Kdyz vam pochcipe skoro cela jednotka, tezko vas nechaji misi dokoncit ve 2 lidech. Vojaci nechteji zbytecne umrit, takze ustupuji! Totez plati i pro nepritele. Kdyz pozna, ze nema sanci, mel by zacit zdrhat. Kdyz mu obsadite zakladnu a pul kilaku od ni ma hromadu jednotek asi by mel "neco" udelat pokud ji chce zpet. Nejsme v 19. stoleti, vojaci mivaji vysilacky, jednotky spolu komunikuji! Je fakt, ze vytvorit souhru jednotek a vyvolat zdani opravdove vojenske organizace potrebuje trosku skriptovani, ale nic vam nebrani pouzit uz hotove skripty (na OFPEC je jich hafo, treba GroupLink II) a upravit si je. Taky se zkusenosti jednotek si vyhrajte, obycejni vojaci by ji meli mit spis k dolni hranici, poddustojnici by meli byt lepsi, dustojnici tezko rict. Tlustej major, co si vali prdel za kancelarskym stolem bude asi tezko v perfektni kondici (taky se s nim ale tezko potkate na bojisti), porucik by na tom mel byt o neco lip, ale tohle uz zalezi na vas. Specialni jednotky by mely mit skill rozpoznatelne vyssi nez obyc. vojaci!
Podpora
Priklad: Zacinam na letisti se svoji 12ti clennou jendotkou. Vsude kolem jsou vrtulniky. Blackhawk me nekam dopravit, ja zautocim na zakladnu, kde je 3x tolik vojaku plus par obrnenych chutovek. Nikde zadne Silky ani AA vojaci. Zautocim a eventuelne s obrovskymi ztratami vyhraju. Hm.. Neslo by to nejak jinak? Dobry je si uvedomit, ze jeden z hlavnich cilu boje je, aby ONI chcipli a MY prezili. Sebevrazedne mise se odehravaji jenom ve filmech, velitel by vas nikdy nemel poslat proti presile, ba prave naopak! Takze nejdriv se uskutecni pruzkum, pak co nejvetsi vyuziti neprimych zbrani (masivni utok delostrelectva, vzdusne sily) a pechota jenom vysbira zbytky. Taky by mela byt podporena treba tanky. Tohle se tyka zejmena misi typu "Dobyj zakladnu" nebo "Vylodeni na plazi" (na to velkyho bacha, invaze z more proti dobre opevnenemu nepriteli je bez masivniho podpory sebevrazda). Vzdusny vyadek do tyla nepritele jako podpora klasickeho utoku je v misich taky videt pomerne malo (a je to skoda, pridava to na atmosfere). Proste do utoku by vas meli poslat jenom v situaci, kdy mate jasnou prevahu (nebo musite zoufale zautocit, ale melo by byt jasne proc). Pokud utoci samotna pechota, bylo by dobre uvest nejake duvody, proc je tomu tak (silna AA obrana - v tom pripade by tam taky mela nejaka byt! v cili utoku je neco, co potrebujeme a nemelo by to byt zniceno, nekoho je treba zajmout, zachranit (ale to uz jou spis "stealth" mise atd.). Pamatujte, nepritel ma taky delostrelectvo a vzdusne sily, tak proc by je nepouzil!?
Briefing
Prectete si nejaky briefing misi od Snypira a dalsich, co se venuji realitickym misim. Briefing typu: "Zautoc na tuhle zakladnu, nevime co te tam ceka ale ty uz si nejak poradis." v misi co si hraje na realitu nema co delat. Oziveni briefingu pomoci treba snimku nebo i pro misi nedulezitych udaju je dobra vec. Pokud pisete nejaky "Denik", "Dopis" nebo tak neco, zkuste se zamyslet, nad cim asi vojak pred misi uvazuje. Urcite tam nenapise neco jako "Konecne akce! Uz se strasne tesim. Ted ukazeme tem imperialistickym hamburgerozroutum co dokaze obrnena pest lidu. Me nizkooktanove, vodkou pachnouci chcanky budou dopadat na vase melke hroby vy cubci syni vrahu z WallStreetu.. blabla". Normalnimu cloveku se chce domu a nebude do deniku nebo mame psat propagandisticky blaboly.
Dialogy (jako mluveni)
Ve vetsine misi mluvi vojaci naprosto neprirozene spisovne, coz casto v kontrastu s udesnymi hrubkami v titulcich. Kdyz pisete rozhovor, zamyslete se, jaky mezi sebou maji vztah. Nejaky vysoky dustojnik si s vami tezko bude povidat o artritide vasi pratety (pokud se s vami vubec bude bavit, dost podivne mi prijde, kdyz si v nekterych misich zavola plukovnik vojina a paxnim keca o rozkazech), kdezto vas primy nadrizeny by k vami mel mit mnohem blizsi vztah. Rozhovory mezi obycejnymi vojaky be mely znit jako rozhovory mezi obycejnymi vojaky (jsou to lide, se kterymi prozivate emocne vypjate okamziky, takze se vetsinou dobre znate), vsichni v jednotce se nemuseji mit radi, muzou tam byt novacci, s tema se taky bude jednat jinak. Ruzne slovni konflikty, nadavky (at uz pratelsky myslene nebo vazne), prezdivky, off-topic dialogy, vtipky dokazou neskutecne zvednout atmosferu mise. Jinaxe ale zkuste se vyvarovat slovni vate (hlavne ve filmeccich, uprostred mise to tolik nevadi) a zbytecnym klise (cti cliche). Zvlast bych tady zminil mise za rusy. Trapnych kecu o vodce a o imperialistickych bastardech uz bylo dost. Mluvi mezi s sebou normalni lide uprostred valecneho konfliktu, ne roboti, komunisticti fanatici nebo vrazdici psychopati, na to hlavne myslete. Ad pravopis. Priznejme si to, Cestina nam upada (viz tento text) a vetsinou to vypada, jako kdyby rozhovory v misi delal spatne naturalizovany mongol (nic proti spatne naturalizovanym mongolum). Pokud jste s nasi materstinou na stiru, nestydte se a poslete misi nekomu, kdo by vam zkontroloval prasopis, par lidi pak bude mit klidnejsi spani. Jo a jestli jeste v nejake dalsi misi uslysim na konci briefingu od veliciho: "Hodne stesti, budete ho potrebovat!", tak by se autorovi mise mohlo stat neco hodne nepekneho.
Logistika
Waypointy, waypointy, waypointy. Nesnasim je. Respektive nesnasim zbytecne waypointy. Vzdycky se pohybujete odnekud nekam, pokud chcete, aby hrac sel prave touhle cestou, udelejte mu jinde prekazky, hlavne proboha necpete waypointy na kazde zatacce. Omezeni hrace je hnus, OFp si zaklada na svobode, tak ji hraci neberte. Samozrejme waypointy pro ciste AI jednotky jou jina vec, ale lepsi je pouzit dynamictejsich prikazu ala DoMove. Waypointy totiz pomerne dost zerou vykon a neda se s nimi potom v prubehu mise tolik pracovat. Mimochodem dalsim duvodem proc byste nemeli hraci davat zbytecne waypointy jsou lide hrajici na Veterana (treba ja). Pokud je tam mermomoci mit musite, tak je alepon vyznacte na mape. Hlavne nikdy NIC nespoustejte pres waypointy, hrac treba jeden mine a pak mu na konci mise neprileti evakuacni vrtulnik (kdybych dostal gram plutonia pokazdy, kdyz se mi to stalo, tak bych ted mel jaderny arzenal, ze by proti tomu ten americky vypadal jak vanocni prskavka). Navic vazat podminky na waypointy je kravina z hlediska realisticnosti. Nikdy se nic nestane jenom proto, ze nakam prijdete, bud vas nekdo vidi, nebo slapnete na nastrahu apod. proto na vymezeni mist pouzivejte spinace. Samozrejme v zajmu hratelnosti muzete udelat akci co se stane, pokud nekam jen tak hrac dojde, ale i tak pouzijte radeji spinac (v Ultra-realisticke misi by se mely veci odehravat v urcite dobe a za urcitych podminek, nezavisle na tom, jestli je hrac tam nebo tam, ale to by byla trosku nuda). Jeste neco o transportnich prostredcich. Tezko vas na frontu povezou v nekrytem nakladaku. Taktez vyadek z vrtulniku na nepratelske uzemi by mel byt proveden realne. Tzn. zadny 1 vrtulnik bez doprovodu, co se vznasi pul kilomtreu nad zemi. Bud se chcete dostat do cilove oblati nepozorovane nebo je to masivni vysadek s podporou bojovych vrtulniku. Pokud je transport znicen (nehoda, nepritel) a hrac prezije, meli byste s tim pocitat a bud mu dat rozkaz nekam zdrhnout, neco pro nej poslat, nebo mu naridit aby na misto urceni dopajdal hezky po svych. Je jasny, ze pokud treba vrtulnik sestrelila Silka, nebudete tam posilat dalsi neozbrojenou vzdusnou jednotku, ale v pripade nehody je to jina.
Tresnicky na dortu a jine sracky
Zakladem je mise. Intro, dabing, muzika, efektni addony, pribaleny virus, to jsou jenom veci co muzou misi hoodne pomoci a taky ji hoodne zmrvit, ale jsou to veci NAVIC. (pokud mluvime o klasickych, realistickych misich). Blbe intro o nicem, sumici trimegova muzika od GayBandu uprostred vypjateho boje nebo dabing od sousedovic deti za dve lizatka a gram peri muze hraci zkazit zazitek z mise, se kterou jste se tydny piplali. Takze nez abyste tam neco z vyse zminenych veci dali jenom proto, aby to tam bylo a odflaknete to, tak to tam radsi nedavejte. Povrchni recenzent si na vas mozna smlsne a sebere bodik, ale mise se dela aby se hrala, ze? O tom, jak maji vypadat filmecky a jaxe vybira muzika toho uz bylo jinde napsano vice nez dost.
A hlavne: Myslete! Ty moje kecy nahore nemusite vubec cist, staci pouzivat zdravy rozum. Kazda udalost ma svoji pricinu (Ja sice taky neverim v kauzalitu, ale vetsina lidi jo, takze se tomu prizpusobte), kazda akce ma reakci. Kazdy velitel chrani svoje muze. Kazdy vojak chce prezit, touha zvitezit je az na druhem miste. Cilem valky je vyhrat, ne vyvrazdit vsechny nepratele. Proste melo by to vypadat, ze tam uvnitr jsou opravdovi lide, co maji strach, hlad, nenavidi valku a chteji domu. Proto taky hrajeme Flashpoint a ne Quake, ne?